兄弟们,听说过那个送游戏像发传单的Epic平台吗?最近他们老大Tim Sweeney在节目里说了大实话:"咱家这个平台用起来是真闹心!"这话一出,游戏圈直接炸锅了。要知道Epic这五年白送的游戏价值都够买套房了,结果用户用完就删,活脱脱当代赛博版"农夫与蛇"。
要说Epic这五年真是把"烧钱"玩出花来了。光2022年就砸进去5.8亿美金搞独占游戏,结果呢?用户领完《GTA5》《文明6》这些硬货,转身就回Steam买DLC。不是玩家不领情,实在是Epic这平台用起来太糟心——你见过2023年还搞不定愿望单的游戏商店吗?想加个游戏等降价都得靠玄学,这操作比追妹子还难猜。
Epic最要命的就是把路走歪了。当年他们以为砸钱抢独占就能逼Steam让利,结果G胖压根不接招。人家Steam闷声发大财,光靠"创意工坊"这个神器就让玩家自发产出百万Mod,愣是把《上古卷轴》玩成换装游戏。反观Epic,到现在连个像样的社区论坛都没有,玩家想交流攻略还得翻墙去Reddit,这体验搁谁受得了?
要说Epic也不是没机会翻盘。现在他们终于想通了要做用户体验,但游戏平台这行当有个致命规律——用户习惯养成难如登天。就好比你用惯微信支付,突然让你换支付宝,光是找付款码的位置就得适应半个月。Epic现在要补的课太多:云存档同步、手柄适配优化、游戏评测系统...这些Steam打磨了20年的细节,Epic想三年追平?怕是得请孙悟空来施法。
不过Epic手里还攥着张王牌——虚幻引擎。现在全球60%的3A游戏都用他家引擎开发,要是能把开发者资源和玩家平台打通,搞个"开发-发行-游玩"的生态闭环,说不定能杀出条血路。比如买Epic独占游戏送引擎素材包,或者搞玩家自制内容分成,这可比单纯送游戏有搞头多了。
说到底,游戏平台大战拼的不是谁钱多,而是谁更懂玩家心思。Steam最聪明的地方就是把自己做成了游戏界的"瑞士军刀"——你想要的、没想到的,它都给备齐了。Epic现在要做的不是复制Steam,而是找到自己的"杀手锏"。比如利用元宇宙风口搞虚拟游戏展,或者结合VR设备做沉浸式商店,说不定能弯道超车。只是不知道资本市场还给不给他们试错的机会,毕竟连续五年亏损,投资人耐心也快耗尽了。
这场平台大战给玩家提了个醒:白嫖虽好,可不要贪杯。真正留住玩家的,永远是实打实的好体验。Epic现在痛定思痛开始补课,说不定明年我们能看到一个脱胎换骨的新平台。但在这之前,老玩家们估计还得在Epic领游戏、Steam玩游戏的怪圈里继续打转。